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Walt Disney forma un'unità aziendale per coordinare l'uso dell'IA e della realtà aumentata

Walt Disney DIS sta formando un nuovo gruppo per coordinare l'uso da parte della società di tecnologie emergenti come l'intelligenza artificiale e la realtà mista, mentre il gigante dei media esplora le applicazioni nelle sue divisioni cinematografiche, televisive e dei parchi a tema.

Il neonato Office of Technology Enablement sarà guidato da Jamie Voris, chief technology officer dello studio cinematografico che ha guidato lo sviluppo dell'applicazione Disney per il dispositivo di realtà mista Apple Vision Pro, come risulta da un'e-mail visionata venerdì da Reuters. Eddie Drake succederà a Voris come CTO dello studio.

"Il ritmo e la portata dei progressi dell'intelligenza artificiale e della realtà estesa() sono profondi e continueranno ad avere un impatto sulle esperienze dei consumatori, sugli sforzi creativi e sulle nostre attività per gli anni a venire, rendendo fondamentale che Disney esplori le eccitanti opportunità e gestisca i potenziali rischi", ha scritto il co-presidente di Disney Entertainment Alan Bergman.

"La creazione di questo gruppo sottolinea il nostro impegno in tal senso"

Bergman ha sottolineato che l'unità si concentrerà su aree tecnologiche in rapida evoluzione, come l'intelligenza artificiale e la realtà mista, che fonde il mondo fisico e quello digitale. Non centralizzerà il lavoro su questi progetti, ma piuttosto si assicurerà che i vari progetti dell'azienda siano in linea con la sua strategia più ampia.

Voris riporterà a Bergman. Si prevede che l'Office of Technology Enablement, che sarà avviato con un gruppo dirigente di base, crescerà fino a circa 100 dipendenti, secondo quanto detto da una persona che ha familiarità con la questione.

La Reuters ha riferito per la prima volta che la Disney ha formato una task force per studiare l'intelligenza artificiale (link) e il modo in cui potrebbe essere applicata all'interno del conglomerato dell'intrattenimento.

Diverse divisioni all'interno della Disney stanno esplorando applicazioni per la realtà aumentata, che inserisce elementi digitali nel mondo reale; la realtà virtuale, che immerge l'utente in un ambiente simulato; e la realtà mista, che combina entrambe.

Disney ha creato competenze all'interno dell'organizzazione per capitalizzare la tecnologia emergente.

Ad esempio, Kyle Laughlin, un veterano della Disney con un background nella realtà aumentata e virtuale e nell'IA, è tornato in azienda a marzo come vicepresidente senior della ricerca e sviluppo per Walt Disney Imagineering, la forza creativa dietro le attrazioni dei parchi a tema Disney. Ha lasciato brevemente la Disney nel 2019 per dirigere la divisione Alexa Gadgets di Amazon.

Mentre Meta e Snap hanno presentato una nuova generazione di occhiali leggeri che offrono ai consumatori un'alternativa alla moda agli ingombranti occhiali VR, Disney ha silenziosamente messo insieme un team focalizzato su come sfruttare al meglio la tecnologia per portare nuove esperienze nei parchi a tema dell'azienda e nelle case dei consumatori, hanno detto sette fonti a Reuters.

Secondo i dati della società di ricerche di mercato IDC , quest'anno le aziende tecnologiche hanno venduto circa 1,7 milioni di cuffie AR/VR. Meta è ancora il chiaro leader del mercato, con una quota del 60 ,5%, ma sta iniziando a subire la pressione di concorrenti come Sony, Apple e ByteDance.

Anche Google ha segnalato quest'anno (link) che potrebbe tornare nel mercato AR/VR.

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