Walt Disney gründet Geschäftseinheit zur Koordinierung der Nutzung von KI und Augmented Reality
Walt Disney DIS bildet eine neue Gruppe, die den Einsatz neuer Technologien wie künstliche Intelligenz und Mixed Reality koordinieren soll, während der Medienriese Anwendungen in seinen Film-, Fernseh- und Themenparkabteilungen erforscht.
Das neu gegründete Office of Technology Enablement wird von Jamie Voris geleitet, dem Chief Technology Officer des Filmstudios, der die Entwicklung von Disneys App für das Apple Vision Pro Mixed-Reality-Gerät geleitet hat, wie aus einer E-Mail hervorgeht, die am Freitag von Reuters eingesehen wurde. Eddie Drake wird Voris als CTO des Studios ablösen.
"Das Tempo und der Umfang der Fortschritte im Bereich der künstlichen Intelligenz und der erweiterten Realität (XR )() sind tiefgreifend und werden sich auch in den kommenden Jahren auf die Verbrauchererfahrungen, die kreativen Bemühungen und unsere Geschäfte auswirken. Daher ist es von entscheidender Bedeutung, dass Disney die aufregenden Möglichkeiten erforscht und die potenziellen Risiken steuert", schrieb Alan Bergman, Co-Chairman von Disney Entertainment.
"Die Gründung dieser Gruppe unterstreicht unser Engagement, dies zu tun"
Bergman wies darauf hin, dass sich die Einheit auf sich schnell entwickelnde Technologiebereiche wie KI und Mixed Reality konzentrieren wird, bei denen die physische und die digitale Welt miteinander verschmelzen. Sie wird die Arbeit an diesen Projekten nicht zentralisieren, sondern vielmehr dafür sorgen, dass die verschiedenen Projekte innerhalb des Unternehmens mit der breiteren Strategie des Unternehmens übereinstimmen.
Voris wird an Bergman berichten. Das Office of Technology Enablement, das mit einem Kern-Führungsteam startet, soll auf etwa 100 Mitarbeiter anwachsen, sagte eine mit der Angelegenheit vertraute Person.
Reuters berichtete zuerst, dass Disney eine Arbeitsgruppe gebildet hat, die sich mit künstlicher Intelligenz (link) befasst und untersucht, wie diese im gesamten Unterhaltungskonzern eingesetzt werden könnte.
Verschiedene Abteilungen innerhalb Disneys erforschen Anwendungen für Augmented Reality, bei der digitale Elemente in die reale Welt eingefügt werden, Virtual Reality, bei der der Nutzer in eine simulierte Umgebung eintaucht, und Mixed Reality, die beides kombiniert .
Disney hat unternehmensweit Fachwissen aufgebaut, um aus der aufkommenden Technologie Kapital zu Übertroffen.
So kehrte beispielsweise Kyle Laughlin, ein Disney-Veteran mit Erfahrung in den Bereichen Augmented und Virtual Reality sowie KI, im März als Senior Vice President für Forschung und Entwicklung bei Walt Disney Imagineering, der kreativen Kraft hinter den Disney-Themenparkattraktionen, in das Unternehmen zurück. Er verließ Disney im Jahr 2019 kurzzeitig, um Amazons Alexa Gadgets-Abteilung zu leiten.
Während Meta und Snap eine neue Generation von leichten Brillen vorstellten, die den Verbrauchern eine modische Alternative zu sperrigen VR-Brillen bieten, hat Disney im Stillen ein Team zusammengestellt, das sich darauf konzentriert, wie man die Technologie am besten nutzen kann, um neue Erfahrungen in die Themenparks des Unternehmens und zu den Verbrauchern nach Hause zu bringen, so sieben Insider gegenüber Reuters.
Daten des Marktforschungsunternehmens IDC zufolge haben Technologieunternehmen in diesem Jahr bisher etwa 1,7 Millionen AR/VR-Headsets verkauft. Meta ist mit einem Marktanteil von 60 ,5 Prozent immer noch klarer Marktführer, gerät aber unter Druck von Konkurrenten wie Sony, Apple und ByteDance.
Auch Google hat in diesem Jahr angedeutet (link) , dass es auf den AR/VR-Markt zurückkehren könnte.